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Amigaguide Document  |  1996-04-07  |  55KB  |  1,722 lines

  1. @database "BlitzBlank.guide"
  2. @Node MAIN "BlitzBlank 2.60  16.05.95"
  3.    B L I T Z B L A N K   2 . 6 0
  4. @{" Was ist BlitzBlank? (Features)   " link P1}
  5. @{" Was kann BlitzBlank?             " link P2}
  6. @{" Was braucht BlitzBlank?          " link P3}
  7. @{" Installation                     " link P4}
  8. @{" BlitzBlank und BlitzBlankPrefs   " link P5}
  9. @{" Oberfl
  10. che von BlitzBlankPrefs   " link P6}
  11. @{" Men
  12. s von BlitzBlankPrefs        " link P7}
  13. @{" ARexx                            " link P8}
  14. @{" Tastenkombinationen              " link P9}
  15. @{" Beenden von BlitzBlank           " link P10}
  16. @{" Zufallsgenerator                 " link randomgen}
  17. @{" Tooltypes/CLI-Parameter          " link parameter}
  18. @{" Technik                          " link P11}
  19. @{" Probleme?                        " link P12}
  20. @{" Grafikkarten                     " link P13}
  21. @{" Fehler? Verbesserungsvorschl
  22. ge? " link P14}
  23. @{" Autor                            " link P15}
  24. @{" Copyright/Garantie/Kosten        " link P16}
  25. @{" Danksagungen                     " link P17}
  26. @{" Entwicklungsgeschichte           " link P18}
  27. @{" MUI                              " link mui}
  28. @{" Module                           " link modules}
  29. @{" Modulautoren                     " link modauthors}
  30. @{" Neue Module?                     " link newmods}
  31. @endnode
  32. @node P1 "Was ist BlitzBlank?"
  33. Beschreibung von BlitzBlank:
  34. ----------------------------
  35. Tja, schon wieder ein Screenblanker (Bildschirmschoner). Aber dieser hat
  36. die folgenden Eigenschaften:
  37. - AGA/OS 3.0 kompatibel
  38. - die meisten Module sind kompatibel zu Grafikkarten
  39. - modular (demn
  40. chst mehr Module)
  41. - viele, n
  42. tzliche M
  43. glichkeiten
  44. - viele witzige Module
  45. - eingebauter Mausblanker (Zeit und Tastendruck gesteuert)
  46. - nette Oberfl
  47. che (Style-Guide-konform)
  48. - eingebauter Screenmode-Requester (hat Commodore bei OS 2.0 vergessen)
  49. - ARexx-Interface
  50. - voll system-konform
  51. - eigener Prefs-Editor (BlitzBlankPrefs)
  52. - schwarzer Bildschirm automatisch, wenn durch hohe CPU-Belastung ein
  53.   Blanker anh
  54. - kein Absturz, wenn ein freches Programm sein Window auf dem Blankscreen
  55. ffnet
  56. - Mausempfindlichkeit gegen Ersch
  57. tterungen einstellbar
  58. - "Sofort Blanken"- und "Niemals Blanken"-Ecke (Gr
  59. e einstellbar)
  60. - Joystick-Abfrage
  61. - flexible Zufallsfunktion
  62. - Commodity
  63. r jedes Modul (das es erlaubt) ein eigener Screenmode m
  64. glich
  65. - AmigaGuide-Anleitung mit context-sensitiver Hilfe-Funktion
  66. - Reblanking (Modulscreen wird alle 5 Sekunden in den Vordergrund gebracht)
  67. @endnode
  68. @node P2 "Was kann BlitzBlank?"
  69. BlitzBlank kann:
  70. ----------------
  71. - den Monitor schonen (einbrennen verhindern)
  72. - den Mauszeiger verschwinden lassen
  73. - unterhalten
  74. - erstaunen
  75. @endnode
  76. @node P3 "Was braucht BlitzBlank?"
  77. BlitzBlank braucht:
  78. -------------------
  79. - einen Amiga ;-))
  80. - AmigaOS 2.04 oder besser (wer noch 1.3 benutzt, ist selbst schuld)
  81. - @{" MUI " link mui} 2.3
  82. - folgende Libraries m
  83. ssen ausserdem in LIBS: vorhanden sein:
  84.   * commodities.library
  85.   * rexxsyslib.library
  86.   * amigaguide.library
  87. @endnode
  88. @node P4 "Installation"
  89. Folgende Schritte m
  90. ssen zur Installation unternommen werden:
  91. -------------------------------------------------------------
  92. Automatische Installation:
  93. 1. Eine eventuelle alte Version von BlitzBlank KOMPLETT l
  94. schen (inkl. Module).
  95. 2. Installationsskript starten, indem "Install" doppel-geklickt wird.
  96.    Sollte daraufhin eine Meldung erscheinen "Installer nicht gefunden"
  97.    oder 
  98. hnlich, dann kopieren Sie bitte den Installer von Ihrer
  99.    AmigaOS Install-Disk auf Ihre Festplatte ins C: (SYS:C/) Verzeichnis.
  100.    Sollte sich daraufhin das Installationsskript immer noch nicht starten
  101.    lassen, dann k
  102. nnen Sie immer noch die manuelle Installation vornehmen.
  103. 3. Folgen Sie den Anweisungen und beantworten Sie die Fragen des Installers.
  104.    In der Regel m
  105. ssen Sie immer nur "Proceed" (Weiter) anklicken.
  106. Manuelle Installation:
  107.  1. Eine eventuell vorhandene alte Version von BlitzBlank KOMPLETT l
  108. schen
  109.     (inkl. Module).
  110.  2. BlitzBlank nach SYS:WBStartup kopieren.
  111.  3. BlitzBlank-Schublade irgendwohin kopieren.
  112.  4. Locale/Catalogs/deutsch/blitzblank.catalog
  113.     -> Locale:Catalogs/deutsch/ (nur wenn Sie mind. Amiga OS 2.1 haben)
  114.  5. BlitzBlankPrefs KANN nach SYS:PREFS kopiert werden, mu
  115.  aber nicht.
  116.     Wenn dies geschieht, sollte BlitzBlank.guide nach S: kopiert werden.
  117.  6. Libs/iff.library und Libs/blitzblank.library nach LIBS: kopieren.
  118.  7. BlitzBlankPrefs starten.
  119.  8. Bei "Path" den Pfad zu den Modulen einstellen (eingeben oder per
  120.     Filerequester nach Anklicken des Gadgets neben dem Wort "Modulpfad").
  121.  9. SAVE anklicken.
  122. 10. BlitzBlank starten.
  123. 11. Falls ein 68020/30/40 Prozessor vorhanden ist, k
  124. nnen die
  125.     entsprechenden Files in 68020/ benutzt werden. Falls zus
  126. tzlich
  127.     ein math. CoPro. (FPU) vorhanden ist, k
  128. nnen zus
  129. tzlich die Files
  130.     in 68020+FPU/ oder 68040+FPU/ verwendet werden.
  131. Hinweis:
  132. BlitzBlankPrefs besitzt eine context-sensitive Hilfe. D.h., durch Dr
  133. der HELP-Taste bekommt man Hilfe zu dem Objekt, 
  134. ber dem gerade der
  135. Mauszeiger steht.
  136. Dazu mu
  137.  aber BlitzBlank.guide f
  138. r BlitzBlankPrefs erreichbar sein.
  139. @endnode
  140. @node P5 "BlitzBlank und BlitzBlankPrefs"
  141. BlitzBlank und BlitzBlankPrefs:
  142. -------------------------------
  143. Das BlitzBlank-Paket besteht aus mehreren Bestandteilen. Zum einen sind da
  144. die einzelnen Module, zum anderen gibt es BlitzBlank und BlitzBlankPrefs.
  145. Schlie
  146. lich noch blitzblank.library.
  147. BlitzBlank ist der eigentliche Blanker, der laufend im Hintergrund l
  148. und im Falle des Falles die Module startet, etc.
  149. BlitzBlankPrefs ist der Preferences-Editor (Voreinsteller) f
  150. r BlitzBlank.
  151. Dort wird das Verhalten von BlitzBlank eingestellt.
  152. Blitzblank.library ist die notwendige Library, die BlitzBlank benutzt,
  153. um mit den Modulen zu kommunizieren und die au
  154. erdem den Modulen
  155. tzliche Funktionen zur Verf
  156. gung stellt.
  157. @endnode
  158. @node P6 "Oberfl
  159. che von BlitzBlankPrefs"
  160. Oberfl
  161. che von BlitzBlankPrefs:
  162. -------------------------------
  163. Alle Bestandteile der Oberfl
  164. che k
  165. nnen mit der Maus oder mit den
  166. unterstrichenen Tasten (auch mit SHIFT) manipuliert werden.
  167. Das Dr
  168. cken der HELP-Taste 
  169. ber einem bestimmten Gadget ruft die Hilfe
  170. zu diesem auf. Wird die HELP-Taste gedr
  171. ckt, w
  172. hrend ein Modul
  173. konfiguriert wird, dann wird die Anleitung zu diesem Modul
  174. angezeigt.
  175. Die Oberfl
  176. che von BlitzBlankPrefs besteht aus folgenden Teilen:
  177. @{" Speichern/Benutzen/Abbrechen-Gadgets " link close}
  178. @{" Modul-Einstellungen                  " link moduleconfig}
  179. @{" Maus-Einstellungen                   " link mouse}
  180. @{" Optionen                             " link options}
  181. @{" Ecken-Einstellungen                  " link corners}
  182. @endnode
  183. @node close "Speichern/Benutzen/Abbrechen-Gadgets"
  184. Speichern/Benutzen/Abbrechen-Gadgets:
  185. -------------------------------------
  186. @{" Speichern " link save}
  187. @{" Benutzen  " link use}
  188. @{" Abbrechen " link cancel}
  189. @endnode
  190. @node save "Speichern/Benutzen/Abbrechen-Gadgets"
  191. Speichern:
  192. ----------
  193. Die aktuellen Einstellungen werden dauerhaft gespeichert und BlitzBlankPrefs
  194. wird beendet.
  195. @endnode
  196. @node use "Speichern/Benutzen/Abbrechen-Gadgets"
  197. Benutzen:
  198. ---------
  199. Die aktuellen Einstellungen werden 
  200. bernommen und benutzt, aber nicht
  201. dauerhaft gespeichert. BlitzBlankPrefs wird beendet.
  202. @endnode
  203. @node cancel "Speichern/Benutzen/Abbrechen-Gadgets"
  204. Abbrechen:
  205. ----------
  206. Alle Einstellungen werden auf die Werte vor dem Start von BlitzBlankPrefs
  207. gesetzt und BlitzBlankPrefs wird beendet.
  208. @endnode
  209. @node moduleconfig "Modul-Einstellungen"
  210. Modul-Einstellungen:
  211. --------------------
  212. @{" Modul-Liste " link modulelist}
  213. @{" Prefstaste  " link prefskey}
  214. @{" Blanktaste  " link blankkey}
  215. @{" Blankzeit   " link blanktime}
  216. @{" Zufallszeit " link randomtime}
  217. @{" Modulpfad   " link modpath}
  218. @{" Modulpri    " link modpri}
  219. @{" Testen      " link test}
  220. @{" Einrichten  " link config}
  221. @endnode
  222. @node modulelist "Modul-Einstellungen"
  223. Modul-Liste:
  224. ------------
  225. Hier werden alle verf
  226. gbaren Module angezeigt. Wird nur das eingebaute
  227. Modul (@{" Blackout " link Blackout}) angezeigt, so stimmt der Pfad zu den Modulen nicht.
  228. Ein Modul wird per Mausklick angew
  229. hlt, ein Doppelklick selektiert/deselektiert
  230. das Modul f
  231. r den @{" Zufallsgenerator " link randomgen}.
  232. @endnode
  233. @node prefskey "Modul-Einstellungen"
  234. Prefstaste:
  235. -----------
  236. Hier stellt man die Tastenkombination f
  237. r das Aufrufen von BlitzBlankPrefs
  238. ein. Werden diese Tasten gleichzeitig gedr
  239. ckt und BlitzBlank ist aktiv, so
  240. ruft es BlitzBlankPrefs auf.
  241. @endnode
  242. @node blankkey "Modul-Einstellungen"
  243. Blanktaste:
  244. -----------
  245. Hier wird die Tastenkombination zum sofortigen Blanken des Bildschirms
  246. eingestellt. Das hei
  247. t, wenn BlitzBlank l
  248. uft und diese Tasten gleichzeitig
  249. ckt werden, wird sofort der eingestellte Blanker gestartet.
  250. @endnode
  251. @node blanktime "Modul-Einstellungen"
  252. Blankzeit:
  253. ----------
  254. Hier wird die Zeit eingestellt, die ohne Mausbewegung, Tastendruck etc.
  255. vergehen mu
  256. , bevor ein Blankermodul aktiviert wird. Wird hier "0" eingegeben,
  257. dann wird niemals geblankt.
  258. @endnode
  259. @node randomtime "Modul-Einstellungen"
  260. Zufallszeit:
  261. ------------
  262. Hier wird die Zeit eingestellt, nach der bei aktiviertem @{" Zufallsgenerator " link randomgen}
  263. auf ein anderes Modul umgeschaltet werden soll. Wenn in der Modul-Liste
  264. weniger als 2 Module fett angezeigt werden, dann ist dieses Feld nicht
  265. hlbar. Wenn hier eine "0" eingetragen wird, dann wird w
  266. hrend
  267. des Blankens nicht auf andere Module umgeschaltet.
  268. @endnode
  269. @node modpath "Modul-Einstellungen"
  270. Modulpfad:
  271. ----------
  272. Hier mu
  273.  der Pfad zu dem Verzeichnis mit den Modulen stehen, (zB
  274. "dh0:BlitzBlank/Modules/"). Wenn hier der falsche Pfad eingetragen ist,
  275. dann findet BlitzBlank/BlitzBlankPrefs die Module nicht. Durch anklicken des
  276. kleinen, quadratischen Gadgets neben dem Feld (oder durch dr
  277. cken der
  278. von CTRL-P), kann der Pfad mittels eines Filerequesters komfortabel
  279. ausgew
  280. hlt werden.
  281. @endnode
  282. @node modpri "Modul-Einstellungen"
  283. Modulpri:
  284. ---------
  285. Hier wird die Taskpriorit
  286. t der BlitzBlank-Module eingestellt. Bei einer
  287. Priorit
  288. t kleiner als 0, wird eher das Modul angehalten, als da
  289. anderen Programmen Rechenzeit entzogen wird. H
  290. lt das Modul tats
  291. chlich f
  292. einige Zeit an, blendet BlitzBlank automatisch auf einen schwarzen
  293. Screen um (wenn @{" 
  294. berwachung " link watch} aktiv ist), damit sich die stehende
  295. Blanker-Grafik nicht einbrennen kann.
  296. @endnode
  297. @node test "Modul-Einstellungen"
  298. Testen:
  299. -------
  300. Durch Anklicken dieses Gadgets schickt BlitzBlankPrefs die aktuellen
  301. Einstellungen an BlitzBlank und fordert dieses auf, das aktuelle Modul zu
  302. starten. Hiermit kann man Ver
  303. nderungen der Einstellungen direkt
  304. ausprobieren. Das funktioniert nat
  305. rlich nur, wenn BlitzBlank bereits
  306. uft (wenn nicht, wird eine Fehlermeldung angezeigt).
  307. @endnode
  308. @node config "Modul-Einstellungen"
  309. Einrichten:
  310. -----------
  311. Dieses Gadget 
  312. ffnet das Einstellungsfenster von dem gerade angew
  313. hlten @{" Modul " link modules}.
  314. Wird in diesem Fenster die HELP-Taste gedr
  315. ckt, erscheint die Anleitung
  316. r dieses Modul.
  317. Folgende M
  318. glichkeiten stehen au
  319. er den Modul-spezifischen
  320. Einstellungen zur Verf
  321. gung:
  322. Speichern - Die aktuellen Einstellungen werden gespeichert
  323. Testen    - Die aktuellen Einstellungen werden getestet
  324. Anzeige   - Der Bildschirmmodus f
  325. r dieses Modul wird eingestellt
  326. Info      - Informationen 
  327. ber dieses Modul werden angezeigt
  328. Voreinst. - Die Standard-Einstellungen f
  329. r dieses Modul werden gesetzt
  330. Abbrechen - Das Fenster wird ohne zu speichern verlassen
  331. Nicht jedes Modul bietet alle M
  332. glichkeiten an.
  333. @endnode
  334. @node mouse "Maus-Einstellungen"
  335. Maus-Einstellungen:
  336. -------------------
  337. @{" Tr
  338. gheit " link fuzzy}
  339. @{" #Tasten  " link keys}
  340. @{" Zeit     " link mousetime}
  341. @endnode
  342. @node fuzzy "Maus-Einstellungen"
  343. gheit:
  344. ---------
  345. Hiermit kann man die Empfindlichkeit der Maus gegen Ersch
  346. tterungen im
  347. geblankten Zustand einstellen. Ist der Wert 0, so reicht die geringste
  348. Ersch
  349. tterung der Maus (Tischwackeln zB) und der Blanker verschwindet. Bei
  350. einem Wert von 20 kann man sogar mit den Fingern auf der Maus trommeln, ohne
  351.  eine Bewegung erkannt wird. Dies alles gilt nur f
  352. r das Deaktivieren
  353. eines laufenden Blankermoduls.
  354. @endnode
  355. @node keys "Maus-Einstellungen"
  356. #Tasten:
  357. --------
  358. Dieser Regler bestimmt die Anzahl der Tastendr
  359. cke nach denen die Maus
  360. geblankt werden soll. Zu beachten ist hierbei, da
  361.  das Dr
  362. cken UND
  363. Loslassen einer Taste als ZWEI Tastendr
  364. cke z
  365. hlt. Wenn der Regler
  366. auf 0 steht, wird die Maus durch Tastatureingaben nicht geblankt.
  367. @endnode
  368. @node mousetime "Maus-Einstellungen"
  369. Zeit:
  370. -----
  371. Hier wird die Zeit in Sekunden eingegeben, die bis zum Blanken der Maus
  372. vergehen sollen. Mausklick oder Mausbewegung bewirken ein Zur
  373. cksetzen
  374. des Timers. Eine "0" bewirkt, da
  375.  die Maus nicht durch Zeitablauf geblankt
  376. wird.
  377. @endnode
  378. @node options "Optionen"
  379. Optionen:
  380. ---------
  381. berwachung    " link watch}
  382. @{" Taste merken   " link passkey}
  383. @{" Joystick-Check " link joystick}
  384. @endnode
  385. @node watch "Optionen"
  386. berwachung:
  387. ------------
  388. Hier kann die CPU-Zeit-
  389. berwachung von BlitzBlank aktiviert werden. Dadurch
  390. wird, wenn das aktivierte Blankmodul wegen zu hohem CPU-Verbrauch anderer
  391. Tasks stehen bleibt, der Bildschirm auf ganz schwarz geschaltet (es wird
  392. ein 320x200-Screen mit einer Bitplane im Modus des Blankmoduls ge
  393. ffnet).
  394. @endnode
  395. @node passkey "Optionen"
  396. Taste merken:
  397. -------------
  398. Wenn diese Option aktiviert ist, dann wird das Zeichen der Taste, die zum
  399. Abbruch des Blankes f
  400. hrte, in das vorher aktivierte Window weitergeleitet.
  401. Ansonsten wird dieser Tastendruck "geschluckt".
  402. Beispiel: Vor dem Blanken war ein Editor aktiviert. Nach der abgelaufenen
  403.           Blankzeit ruft BlitzBlank ein Blankmodul auf. Dieses wird durch
  404.           Dr
  405. cken zB der "G"-Taste abgebrochen. Dann verschwindet der
  406.           Blanker und ein "G" erscheint im Editor-Fenster.
  407. @endnode
  408. @node joystick "Optionen"
  409. Joystick-Check:
  410. ---------------
  411. Diese Option schaltet die 
  412. berwachung des Joystick-Anschlusses ein und
  413. aus. Wenn sie aktiviert ist, dann f
  414. hren Joystick-Bewegungen (genau
  415. wie Mausbewegungen) zum Abbruch des Blankers bzw. setzen den Blank-
  416. Counddown zur
  417. Da es UNTER UMST
  418. NDEN zu Problemen mit Spielen kommen k
  419. nnte (bis jetzt
  420. traten noch keine auf), ist diese Funktion hier abschaltbar.
  421. Bei Benutzung eines Dongles (zB von Real 3D) sollte diese Funktion
  422. abgeschaltet werden.
  423. @endnode
  424. @node corners "Ecken-Einstellungen"
  425. Ecken-Einstellungen:
  426. --------------------
  427. @{" Gr
  428. e           " link cornersize}
  429. @{" Sofort blanken  " link blanknow}
  430. @{" Niemals blanken " link blanknever}
  431. @endnode
  432. @node cornersize "Ecken-Einstellungen"
  433. ------
  434. Hier wird festgelegt, wie gro
  435.  der Erkennungsbereich f
  436. r die Eckenoptionen
  437. ist. Wenn hier zB 1 eingestellt wird, mu
  438.  der Mauszeiger ganz genau auf
  439. dem Eckpixel stehen, damit eine der Eckenoptionen aktiv wird.
  440. @endnode
  441. @node blanknow "Ecken-Einstellungen"
  442. Sofort blanken:
  443. ---------------
  444. Hier kann eine der 4 Bildschirm-Ecken eingestellt werden (oder keine).
  445. Wenn der Mauszeiger in diese Ecke bewegt wird und dort kurz stehenbleibt,
  446. wird sofort geblankt.
  447. @endnode
  448. @node blanknever "Ecken-Einstellungen"
  449. Niemals blanken:
  450. ----------------
  451. Hier kann eine der 4 Bildschirm-Ecken eingestellt werden (oder keine).
  452. Wenn der Mauszeiger in diese Ecke bewegt wird und dort stehenbleibt, wird
  453. nie geblankt, der Countdown zum Blanken (@{" Blankzeit " link blanktime}) wird angehalten.
  454. @endnode
  455. @node P7 "Men
  456. s von BlitzBlankPrefs"
  457. s von BlitzBlankPrefs:
  458. --------------------------
  459. Alle Men
  460. punkte k
  461. nnen auch 
  462. ber die jeweils nebenstehende
  463. Tastenkombination aktiviert werden.
  464. Projekt/
  465. ffnen:
  466. dt eine gespeicherte Konfiguration.
  467. Projekt/speichern als:
  468. Speichert die Konfiguration unter einem speziellen Namen ab.
  469. Projekt/
  470. Zeigt Informationen/Copyright an.
  471. Projekt/beenden:
  472. Beendet BlitzBlankPrefs ohne 
  473. bernahme der ge
  474. nderten Konfiguration.
  475. Vorgaben/auf Vorgaben zur
  476. cksetzen:
  477. Aktiviert die Grundeinstellungen von BlitzBlank.
  478. Vorgaben/auf zuletzt gespeichertes:
  479. Aktiviert die zuletzt gespeicherte Konfiguration.
  480. Vorgaben/auf vorherigen Stand:
  481. Aktiviert die Konfiguration, die beim Start von BlitzBlankPrefs aktiv war.
  482. Optionen/Piktogramme erzeugen?:
  483. Legt fest, ob bei "Save As" auch ein Icon mitgespeichert wird.
  484. Aktion/BlitzBlank anhalten:
  485. Die Anwahl dieses Men
  486. punkts beendet BlitzBlank (nicht BlitzBlankPrefs).
  487. @endnode
  488. @node P8 "ARexx"
  489. ARexx-Befehle von BlitzBlank:
  490. -----------------------------
  491. BlitzBlank besitzt einen ARexx-Port (Name: "BLITZBLANK"), 
  492. ber den man
  493. BlitzBlank steuern und die Einstellungen tempor
  494. ndern kann. Dazu sind
  495. folgende Befehle vorhanden:
  496. BlitzBlank wird beendet.
  497. BLANK
  498. BlitzBlank startet sofort das aktuelle Blankermodul.
  499. UNBLANK
  500. BlitzBlank beendet sofort das laufende Blankermodul.
  501. RELOAD
  502. Die Konfiguration wird neu geladen.
  503. MODULE=modulename
  504. Der Name des aktuellen Moduls wird eingestellt. Entspricht dem Anw
  505. in der @{" Modul-Liste " link modulelist}.
  506. RANDOMMODULES=Modulname,Modulname,Modulname
  507. Die Module f
  508. r den @{" Zufallsgenerator " link randomgen} werden festgelegt.
  509. Dies entspricht dem Doppel-Klicken in der @{" Modul-Liste " link modulelist}.
  510. PREFSKEY=key
  511. Die Tastenkombination f
  512. r den Aufruf von BlitzBlankPrefs wird eingestellt.
  513. Entspricht dem Feld @{" Prefstaste " link prefskey}.
  514. BLANKKEY=key
  515. Die Tastenkombination zum sofortigen Blanken wird eingestellt.
  516. Entspricht dem Feld @{" Blanktaste " link blankkey}.
  517. BLANKTIME=sec
  518. Die Zeit bis zum Blanken wird eingestellt.
  519. Entspricht dem Feld @{" Blankzeit " link blanktime}.
  520. RANDOMTIME=sec
  521. Die Zeit bis zum Umschalten auf ein anderes Modul wird eingestellt.
  522. Entspricht dem Feld @{" Zufallszeit " link randomtime}.
  523. PATH=path
  524. Der Pfad zu den Modulen wird festgelegt.
  525. Entspricht dem Feld @{" Modulpfad " link modpath}.
  526. MODPRI=num
  527. Die Modul-Taskpriorit
  528. t wird eingestellt.
  529. Entspricht dem Regler @{" Modulpri " link modpri}.
  530. FUZZY=num
  531. Die Empfindlichkeit der Maus gegen Ersch
  532. tterungen im geblankten Zustand
  533. wird eingestellt.
  534. Entspricht dem Regler @{" Tr
  535. gheit " link fuzzy}.
  536. KEYSTROKES=num
  537. Anzahl der Tastendr
  538. cke bis zum Blanken der Maus wird eingestellt.
  539. Entspricht dem Regler @{" #Tasten " link keys}.
  540. MOUSETIME=sec
  541. Die Zeit bis zum Blanken der Maus wird eingestellt.
  542. Entspricht dem Feld @{" Zeit " link mousetime}.
  543. WATCHCPU=YES|NO
  544. Stellt ein, ob beim Blanken die CPU 
  545. berwacht werden soll.
  546. Entspricht der Option @{" 
  547. berwachung " link watch}.
  548. PASSKEY=YES|NO
  549. Stellt ein, ob beim Blankabbruch die Taste weitergeleitet werden soll.
  550. Entspricht der Option @{" Taste merken " link passkey}.
  551. JOYSTICK=YES|NO
  552. Stellt ein, ob der Joystick-Anschlu
  553. berwacht werden soll.
  554. Entspricht der Option @{" Joystick-Check " link joystick}.
  555. CORNERSIZE=num
  556. Stellt die @{" Gr
  557. e " link cornersize} der Ecken ein.
  558. BLANKNOW=NONE|UPPERLEFT|UPPERRIGHT|LOWERLEFT|LOWERRIGHT
  559. Die "Blank Now"-Ecke wird gew
  560. hlt. Beschreibung siehe @{" Sofort blanken " link blanknow}.
  561. BLANKNEVER=NONE|UPPERLEFT|UPPERRIGHT|LOWERLEFT|LOWERRIGHT
  562. Die "Blank Never"-Ecke wird gew
  563. hlt. Beschreibung siehe @{" Niemals blanken " link blanknever}.
  564. DISABLE
  565. Entspricht "Disable" in Commodities-Exchange und deaktiviert BlitzBlank
  566. tempor
  567. ENABLE
  568. Entspricht "Enable" in Commodities-Exchange und reaktiviert BlitzBlank
  569. wieder nach einem DISABLE.
  570. DEBUG
  571. Startet das aktuelle Modul, so da
  572.  es nur von dem ARexx-Befehl UNBLANK
  573. abgebrochen werden kann.
  574. Beispiele:
  575. rx "ADDRESS 'BLITZBLANK' 'MODULE=Fade'"
  576. (Das Modul Fade wird eingestellt)
  577. rx "ADDRESS 'BLITZBLANK' 'BLANK'"
  578. (Es wird sofort geblankt)
  579. rx "ADDRESS 'BLITZBLANK' 'BLANKTIME=0'"
  580. (Es wird nicht mehr geblankt)
  581. rx "ADDRESS 'BLITZBLANK' 'MOUSETIME=5'"
  582. (Nach 5 Sekunden ohne Mausaktivitit
  583. t wird die Maus geblankt)
  584. @endnode
  585. @node P9 "Tastenkombinationen"
  586. AmigaOS Tastenkombinationen:
  587. ----------------------------
  588. AmigaOS kennt bestimmte W
  589. rter, um Tastenkombinationen zu beschreiben. Diese
  590. werden bei BlitzBlank dazu ben
  591. tigt, um die Prefstase und die Blanktaste zu
  592. beschreiben:
  593. Auswahltasten:
  594. ctrl       = CTRL-Taste
  595. lshift     = linke SHIFT-Taste
  596. rshift     = rechte SHIFT-Taste
  597. lalt       = linke ALT-Taste
  598. ralt       = rechte ALT-Taste
  599. lcommand   = linke AMIGA-Taste
  600. rcommand   = rechte AMIGA-Taste
  601. Sonstige Tasten:
  602. esc        = ESC-Taste
  603. help       = HELP-Taste
  604. f1 bis f10 = F1- bis F10-Taste
  605. a bis z    = Buchstaben-Tasten
  606. 0 bis 9    = Zahlen-Tasten
  607. Um nun eine Tastenkombination zu beschreiben, sind beliebige viele
  608. Auswahltasten + eine sonstige Taste erlaubt.
  609. Beispiele:
  610. ctrl esc
  611. ctrl alt f1
  612. lshift lalt a
  613. ctrl lalt ralt help
  614. @endnode
  615. @node P10 "Beenden von BlitzBlank"
  616. BlitzBlank kann folgenderma
  617. en beendet werden:
  618. ----------------------------------------------
  619. - Von BlitzBlankPrefs aus mit dem Men
  620. punkt Aktion/BlitzBlank anhalten
  621. - Erneutes Starten und beantworten des Requesters mit "Ja"
  622. ber den ARexx-Befehl QUIT
  623. ber das Commodities-Exchange Programm der WorkBench
  624. @endnode
  625. @node randomgen "Zufallsgenerator"
  626. Zufallsgenerator:
  627. -----------------
  628. BlitzBlank hat einen eingebauten Zufallsgenerator, der f
  629. r Abwechslung
  630. sorgt.
  631. Aktiviert wird er, indem mindestens 2 Module in der @{" Modul-Liste " link modulelist}
  632. durch Doppelklick (Name erscheint fett) selektiert werden.
  633. Danach wird beim Blanken immer eines der selektierten Module zuf
  634. ausgew
  635. hlt und nicht mehr das angew
  636. hlte (selektiert=fett, angew
  637. hlt=blau).
  638. Wenn mindestens 2 Module selektiert sind (weniger macht auch keinen Sinn)
  639. und wird zus
  640. tzlich eine @{" Zufallszeit " link randomtime} >0 eingestellt, dann
  641. wird sogar w
  642. hrend des Blankens nach der angegebenen Zeit auf ein anderes
  643. Modul umgeschaltet.
  644. @endnode
  645. @node parameter "Tooltypes/CLI-Parameter"
  646. Tooltypes/CLI-Parameter:
  647. ------------------------
  648. BlitzBlank erkennt folgende Parameter:
  649. CX_PRIORITY=num
  650. Legt die Commodity-Priorit
  651. t fest. Sollte auf 1 stehen.
  652. BlitzBlankPrefs kennt die 
  653. blichen Voreinsteller-Parameter:
  654. Tooltypes:
  655. CREATEICONS=YES|NO
  656. ACTION=USE|SAVE
  657. CLI-Parameter:
  658. @endnode
  659. @node P11 "Technik"
  660. Ein paar technische Informationen 
  661. ber BlitzBlank:
  662. --------------------------------------------------
  663. - BlitzBlankPrefs entspricht in der Aufmachung den System-Prefs.
  664. - BlitzBlank ist ein Commodity und unterst
  665. tzt auch die Commodity-
  666. blichen
  667.   ToolTypes.
  668. - BlitzBlank hat einen Tochtertask, der dabei hilft, festzustellen, ob
  669.   ein Modul durch hohe CPU-Belastung steht, ob also BlitzBlank den
  670.   Bildschirm ganz schwarz schalten mu
  671. - BlitzBlankPrefs l
  672. t sich komplett mit der Tastatur bedienen.
  673. - BlitzBlank`s Screenmoderequester ist voll font-sensitiv und (im Gegensatz
  674.   zu dem OS 2.1/3.x ASL-Requester) tastatursteuerbar.
  675. - BlitzBlank hat eine Entwicklungszeit von 
  676. ber einem Jahr hinter sich
  677. - BlitzBlank und alle zugeh
  678. rigen Programme sind Enforcer- und Mungwall-
  679.   getestet und verloren bei Tests keinen Speicher.
  680. - BlitzBlank und BlitzBlankPrefs k
  681. nnen auch 
  682. ber die Shell gestartet
  683.   werden.
  684. - BlitzBlank braucht fast keine CPU-Zeit (0.010% auf A4000), bei nicht
  685.   aktiviertem Mausblanker gar keine. Auch beim Mausbewegen braucht
  686.   BlitzBlank sehr wenig Rechenzeit.
  687. @endnode
  688. @node P12 "Probleme?"
  689. gliche Probleme:
  690. ------------------
  691. Problem: BlitzBlank funktioniert 
  692. berhaupt nicht.
  693. sung:  AmigaOS 2.04 oder besser ist nicht installiert.
  694. Problem: Manche Module funktionieren nicht.
  695. sung:  Zu wenig Hauptspeicher frei.
  696. Problem: Konfigurationen werden nicht richtig gespeichert und XPK/XFH wird
  697.          benutzt.
  698. sung:  Aktuelle XPK/XFH-Version installieren.
  699. Problem: BlitzBlank, BlitzBlankPrefs oder ein Modul st
  700. rzen ab.
  701. sung:  Autor kontaktieren.
  702. @endnode
  703. @node P13 "Grafikkarten"
  704. Betrieb von BlitzBlank mit Grafikkarten:
  705. ----------------------------------------
  706. BlitzBlank ist mit der Picasso und der Piccolo getestet. Dabei mu
  707. (bei Verwendung eines Grafikkarten-Screens) folgendes beachtet werden:
  708. - Bei Spot und Tiles mu
  709. se" ausgeschaltet sein.
  710. - Bei Spot sollte nicht mehr, als ein Spot eingestellt werden.
  711. - Die Option "Puffern" sollte nicht verwendet werden, da Double-Buffering
  712.   zur Zeit auf Grafikkarten entweder sehr langsam oder wirkungslos ist.
  713. - In Verbindung mit EGS 7.1 (Piccolo) st
  714. rzen manche Module ab, wenn
  715.   ein Piccolo-Screen verwendet wird. Da es bei einem kurzen Test mit
  716.   CyberGfx 40.40 keinerlei Probleme gab (auf dem gleichen System),
  717.   scheint EGS 7.1 daran schuld zu sein und nicht die Module.
  718. @endnode
  719. @node P14 "Fehler? Verbesserungsvorschl
  720. Fehler und Verbesserungsvorschl
  721. -----------------------------------
  722. Bei Fehlern bitte den @{" Autor " link P15} mit genauer Fehlerbeschreibung und Angabe der
  723. genauen Rechnerkonfiguration (Modell, Ausstattung, OS-Version) kontaktieren.
  724. Gleiches gilt f
  725. r Verbesserungsvorschl
  726. @endnode
  727. @node P15 "Autor"
  728. Autor:
  729. ------
  730. Thomas B
  731. Gartenstr. 16
  732. D-76761 R
  733. lzheim
  734. Deutschland
  735. Mailbox:   Amiga Inside II, ++49-7272-76611 (07272/76611)
  736. FIDO:      Thomas Boerkel, 2:2476/541.0
  737. Usenet:    Thomas_Boerkel@amiga_inside2.schiele-ct.de
  738. Amiganet:  Thomas Boerkel, 39:173/60.0
  739. KAMInet:   Thomas Boerkel, 82:100/7.0
  740. Rally-Box: Tom
  741. @endnode
  742. @node P16 "Copyright/Garantie"
  743. Copyright und Garantie:
  744. -----------------------
  745. BlitzBlank und BlitzBlankPrefs sind Copyright 1993-95 by Thomas B
  746. rkel.
  747. BlitzBlank ist GIFTware. Wem's gef
  748. llt, der darf mir ein Geschenk
  749. schicken (Geld etc.) oder wenigstens eine Postkarte bzw. eine Mail
  750. schreiben. Dies ist aber kein MUSS.
  751. BlitzBlank darf nicht bei kommerziellen Programmen beigelegt werden und
  752. darf nicht auf PD/FD-Disketten, die mehr als DM 3.-/US$2 kosten erscheinen.
  753. BlitzBlank darf auf den Aminet/Fish/Saar-AG CDs erscheinen.
  754. BlitzBlank darf frei kopiert werden, jedoch darf kein Teil ver
  755. ndert werden.
  756. BlitzBlank darf nur mit dem kompletten, unver
  757. nderten Archiv weitergegeben
  758. werden.
  759. BlitzBlank darf nicht mit Profit verkauft werden.
  760. Die beigelegten Sourcecodes dienen nur der Anschauung f
  761. r die
  762. Programmierung von Modulen und d
  763. rfen ohne das Einverst
  764. ndnis der
  765. Autoren nirgendwo anders verwendet werden. Das gleiche gilt f
  766. Grafiken etc.
  767. Es gibt KEINE Garantie f
  768. r BlitzBlank. BlitzBlank wird auf eigenes Risiko
  769. verwendet. Der Autor ist in KEINER Weise f
  770. r IRGENDWELCHE Sch
  771. verantwortlich, die BlitzBlank anrichtet.
  772. Das alles gilt auch f
  773. r die BlitzBlank-Module.
  774. @endnode
  775. @node P17 "Danksagungen"
  776. Danksagungen:
  777. -------------
  778. Mein besonderer Dank geht an:
  779. Alexander Wiggert f
  780. r Betatests, Ideen, Ratschl
  781. ge und dr
  782. ngeln ;-))))
  783. Ausserdem f
  784. r das 
  785. bersetzen der Anleitungen ins Englische!
  786. Dirk Farin f
  787. r Anregungen und viele Module! :-)))
  788. Kenneth Fribert f
  789. r Bugreports, Ideen und f
  790. r die d
  791. nische 
  792. bersetzung.
  793. rgen Denner f
  794. r Betatests, Ratschl
  795. ge, die Idee zu Lines und f
  796. r Splines.
  797. Desweitern (alphabetische Reihenfolge):
  798. - Matthias Bock f
  799. r Betatests, Ratschl
  800. - Wolfgang B
  801. rkel f
  802. r die mathematischen Grundlagen von Pyro
  803. - Ex-Commodore-Leute f
  804. r den Amiga und sein m
  805. chtiges Betriebssystem
  806. - Brian Larson f
  807. r Bugreports
  808. - Mark Rose f
  809. r Betatests und die MagicWB-Icons
  810. - Stefan Scholl f
  811. r Betatests
  812. - Mathias Supp f
  813. r Betatests und Ideen
  814. - Christian A. Weber f
  815. r die iff.library
  816. - Peter Wenz f
  817. r Betatests
  818. @endnode
  819. @node P18 "Entwicklungsgeschichte"
  820. Entwicklungsgeschichte von BlitzBlank:
  821. --------------------------------------
  822. V1.00:
  823. ------
  824. Erste 
  825. ffentliche Release (1993).
  826. V1.01:
  827. ------
  828. Bugfix der 1.00.
  829. V2.00:
  830. ------
  831. Version f
  832. r den Programmier-Wettbewerb in einer deutschen Amiga-Zeitschrift.
  833. Hat leider nicht gewonnen und wurde auch nie ver
  834. ffentlicht.
  835. V2.50:
  836. ------
  837. tenteils neu geschrieben
  838. - MUI-Oberfl
  839. - Module wesentlich k
  840. - Neue Optionen/M
  841. glichkeiten
  842. - Wesentlich stabiler
  843. - Weniger Rechenzeit-Verbrauch
  844. - Geteilt in Blanker und Prefs
  845. - ARexx-Port
  846. - Viele neue Module
  847. V2.50a:
  848. -------
  849. - Enforcer-Hit in BB.Lines beseitigt
  850. - Mindest-Screentiefe f
  851. r BB.Radar auf 3 gesetzt (Crash bei 2)
  852. V2.50b:
  853. -------
  854. - Schwarzer Screen zwischen den Modulen beim Randomizer hat die richtigen
  855.   Overscan-Dimensionen, abgeschalteten Border und die richtige ModeID
  856. - Schnelles UnBlank auch bei sehr starker CPU-Belastung
  857. V2.60:
  858. ------
  859. *BlitzBlank:
  860. - BlitzBlank nach C portiert (-> k
  861. rzer und schneller)
  862. - Fuzzy Mouse Bug behoben: Funktioniert jetzt besser
  863. - Voreingestellte Blankzeit/Mauszeit stimmt bei fehlendem BlitzBlank.prefs
  864. - Mouseblanking ist 100% kompatibel zum Commodore Mouseblanker
  865. - Tooltype/Parameter NASTYMOUSEBLANK existiert nicht mehr
  866. - Reblank-Funktion in BlitzBlank eingebaut, momentan auf 5 Sekunden festgelegt
  867. - Blackout funktioniert im Random-Mode richtig
  868. - Wenn ein Modul nicht gefunden wird, wird Blackout benutzt
  869. - WB wird nicht mehr unn
  870. tig untersucht (und dadurch ge
  871. ffnet)
  872. - Interne Fehlerbeseitigungen und Ver
  873. nderungen
  874. *BlitzBlankPrefs:
  875. - BBPrefs st
  876. rzte beim Verlassen ab, wenn kein .info da war
  877. - ARexx-Routine von BBPrefs "ges
  878. ubert"
  879. - Fuzzy-Mouse (Tr
  880. gheit) ist von 0-30 einstellbar
  881. - Bei Benutzen/Speichern werden immer die selektierten Module korrekt
  882.   abgespeichert
  883. *Module:
  884. - Clock hat im Analog-Modus fr
  885. her die richtige Priorit
  886. - 24h-Modus bei Clock/Digital ist wirklich abschaltbar
  887. - Slideshow scannt auch Unterverzeichnisse
  888. - Lines hat eine bessere Farbpalette
  889. - Delay in Lines eingebaut
  890. - Clock, Mosaic, Spot, Tiles, Worms benutzen haben einen korrekten Aspect-Ratio
  891. - Snow hat einen zus
  892. tzlichen Parameter (max. Schneeh
  893. - Noise und Fountain faden am Schlu
  894.  langsam aus im Random-Mode
  895. - Neue Module: ASwarm, FlyingToaster, Fractal, Goats, Gravity, Maze, Plasma,
  896.                Skyline, StarField, TicTacToe
  897. *blitzblank.library:
  898. - Abbrechen des Blankens mit der rechten Maustaste h
  899. lt den Modulscreen
  900.   nicht mehr fest
  901. - Neue Library-Funktionen: BBL_RainbowPalette(), BBL_RemainingTime(),
  902.                            BBL_CloneFirstScreen()
  903. - Neue Variablen in BB_Screeninfo: xpixelsize, ypixelsize
  904. - Locale-Strings wurden zu fr
  905. h freigegeben
  906. @endnode
  907. @node mui "MUI"
  908.                           This application uses
  909.                         MUI - MagicUserInterface
  910.                 (c) Copyright 1993/94 by Stefan Stuntz
  911. MUI is a system to generate and maintain graphical user interfaces. With
  912. the  aid  of  a  preferences program, the user of an application has the
  913. ability to customize the outfit according to his personal taste.
  914. MUI is distributed as shareware. To obtain a complete package containing
  915. lots of examples and more information about registration please look for
  916. a  file  called  "muiXXusr.lha"  (XX means the latest version number) on
  917. your local bulletin boards or on public domain disks.
  918.           If you want to register directly, feel free to send
  919.                          DM 30.-  or  US$ 20.-
  920.                                   to
  921.                              Stefan Stuntz
  922.                         Eduard-Spranger-Stra
  923.                              80935 M
  924. nchen
  925.                                 GERMANY
  926. @endnode
  927. @node modules "Module"
  928. Jedes Modul (au
  929. er Blackout) hat ein eigenes Einstellungsfenster.
  930. Wird in diesem Fenster die HELP-Taste gedr
  931. ckt, erscheint die Anleitung
  932. r dieses Modul.
  933. Folgende M
  934. glichkeiten stehen au
  935. er den Modul-spezifischen
  936. Einstellungen zur Verf
  937. gung:
  938. Speichern - Die aktuellen Einstellungen werden gespeichert
  939. Testen    - Die aktuellen Einstellungen werden getestet
  940. Anzeige   - Der Bildschirmmodus f
  941. r dieses Modul wird eingestellt
  942. Info      - Informationen 
  943. ber dieses Modul werden angezeigt
  944. Voreinst. - Die Standard-Einstellungen f
  945. r dieses Modul werden gesetzt
  946. Abbrechen - Das Fenster wird ohne zu speichern verlassen
  947. Nicht jedes Modul bietet alle M
  948. glichkeiten an.
  949. Folgende Module sind verf
  950. gbar:
  951. -------------------------------
  952. @{" Blackout       " link Blackout}
  953. @{" AmigaSign      " link AmigaSign}
  954. @{" ASwarm         " link Aswarm}
  955. @{" Butterfly      " link Butterfly}
  956. @{" Clock          " link Clock}
  957. @{" Crumble        " link Crumble}
  958. @{" Dissolve       " link Dissolve}
  959. @{" Electric       " link Electric}
  960. @{" Execute        " link Execute}
  961. @{" Fade           " link Fade}
  962. @{" Flash          " link Flash}
  963. @{" FlyingToaster  " link FlyingToaster}
  964. @{" Fountain       " link Fountain}
  965. @{" Fractal        " link Fractal}
  966. @{" Goats          " link Goats}
  967. @{" Gravity        " link Gravity}
  968. @{" Guru           " link Guru}
  969. @{" Life           " link Life}
  970. @{" Lines          " link Lines}
  971. @{" Mandel         " link Mandel}
  972. @{" Maze           " link Maze}
  973. @{" Melt           " link Melt}
  974. @{" Mosaic         " link Mosaic}
  975. @{" Noise          " link Noise}
  976. @{" PatternCycling " link PatternCycling}
  977. @{" Plasma         " link Plasma}
  978. @{" Pyro           " link Pyro}
  979. @{" Radar          " link Radar}
  980. @{" Skyline        " link Skyline}
  981. @{" Slideshow      " link Slideshow}
  982. @{" Snow           " link Snow}
  983. @{" Splines        " link Splines}
  984. @{" Spot           " link Spot}
  985. @{" StarField      " link StarField}
  986. @{" Text           " link Text}
  987. @{" TicTacToe      " link TicTacToe}
  988. @{" Tiles          " link Tiles}
  989. @{" Tunnel         " link Tunnel}
  990. @{" Worms          " link Worms}
  991. @{" Worms2         " link Worms2}
  992. @endnode
  993. @node Blackout "Blackout"
  994. Blackout:
  995. ---------
  996. Dies ist das "interne" Blankmodul von BlitzBlank. Es ist immer verf
  997. gbar.
  998. ffnet einfach einen schwarzen 320x200x1 Bildschirm im Modus des
  999. vordersten Bildschirms.
  1000. @endnode
  1001. @node AmigaSign "AmigaSign"
  1002. AmigaSign:
  1003. ----------
  1004. Das ber
  1005. hmte Amiga-Symbol fliegt 
  1006. ber den Bildschirm und dreht sich dabei.
  1007. Parameter:
  1008.   Bewegung           - In welche Richtungen das Symbol fliegen soll
  1009.   Rotgeschwindigkeit - Wie schnell das Symbol rotiert (0=Normalgeschw.)
  1010.   Geschwindigkeit    - Wie schnell das Symbol fliegt
  1011.   Puffern            - Schaltet Double-Buffering ein/aus
  1012. AmigaSign ist Copyright by @{" Thomas B
  1013. rkel " link P15}.
  1014. Die Grafiken sind von Alexander Wiggert.
  1015. @endnode
  1016. @node ASwarm "ASwarm"
  1017. ASwarm:
  1018. -------
  1019. Bienen und Wespen fliegen umher. Die Bienen jagen die Wespen.
  1020. Parameter:
  1021.   Geschwindigkeit - Wie schnell Bienen und Wespen fliegen
  1022.   Farbe           - Farbwechsel ja/nein
  1023.   Zielen          - Wohin die Bienen zielen
  1024.   Bienen          - Anzahl der Bienen
  1025.   Wespen          - Anzahl der Wespen
  1026.   Bienen Beschl   - Beschleunigung der Bienen
  1027.   Wespen Beschl   - Beschleunigung der Wespen
  1028. Original Source von Alexander Kneer und Michael D. Bayne.
  1029. Portiert nach BlitzBlank von @{" Thomas B
  1030. rkel " link P15}.
  1031. @endnode
  1032. @node Butterfly "Butterfly"
  1033. Butterfly:
  1034. ----------
  1035. Bunte Schmetterlinge flattern 
  1036. ber den Bildschirm.
  1037. Parameter:
  1038.   Schmetterlinge           - Anzahl der Schmetterlinge
  1039.   Minimale Geschwindigkeit - Wie schnell ein Schmetterling mind. fliegt
  1040.   Maximale Geschwindigkeit - Wie schnell ein Schmetterling max. fliegt
  1041. gel Geschwindigkeit   - Wie schnell die Fl
  1042. gel schlagen sollen
  1043.   Puffern                  - Schaltet Double-Buffering ein/aus
  1044. Butterfly ist Copyright by @{" Thomas B
  1045. rkel " link P15}.
  1046. Die Grafiken sind von Asha Develder.
  1047. @endnode
  1048. @node Clock "Clock"
  1049. Clock:
  1050. ------
  1051. Dieses Modul zeigt wahlweise eine analoge oder digitale Uhr auf dem
  1052. Bildschirm an.
  1053. Allgemeine Parameter:
  1054.   Bewegung        - In welche Richtungen die Uhr fliegen soll
  1055.   Geschwindigkeit - Wie schnell die Uhr fliegen soll
  1056.   Sekunden        - Schaltet die Sekundenanzeige ein
  1057.   Puffern         - Schaltet Double-Buffering ein/aus
  1058.   Optimieren      - Versucht immer so wenig, wie m
  1059. glich zu zeichnen
  1060. Analoge Parameter:
  1061. e           - Gr
  1062. e der Uhr in Prozent vom Bildschirm
  1063.   Kreis           - Au
  1064. enring zeichnen ja/nein
  1065. Digitale Parameter:
  1066.   Zeichensatz     - Welcher Zeichensatz soll verwendet werden
  1067.                     (auch proportionale und Color-Fonts m
  1068. glich!)
  1069.   Farbe           - Farbe (falls es kein Color-Font ist)
  1070.   24h             - 12/24 Stunden-Anzeige
  1071.   Cache           - Zahlen im Voraus zeichnen
  1072.                     (schneller, aber braucht mehr CHIP-RAM)
  1073. Clock ist Copyright by @{" Thomas B
  1074. rkel " link P15}.
  1075. @endnode
  1076. @node Crumble "Crumble"
  1077. Crumble:
  1078. --------
  1079. Dieses Modul "verschrumpelt" den aktuellen Bildschirm von unten nach oben.
  1080. Parameter:
  1081.   Geschwindigkeit     - Wie schnell das Bildschirm verschrumpelt werden soll
  1082.   Dunkler Hintergrund - 
  1083. brig bleibt ein dunkler Hintergrund
  1084.   Helligkeit          - Die Bildschirmhelligkeit w
  1085. hrend des Effekts
  1086.   Verz
  1087. gerung         - Verz
  1088. gerung, bis die Helligkeit erreicht wird
  1089. Crumble ist Copyright by @{" Thomas B
  1090. rkel " link P15}.
  1091. @endnode
  1092. @node Dissolve "Dissolve"
  1093. Dissolve:
  1094. ---------
  1095. Der vordere Bildschirm (Workbench) l
  1096. st sich langsam auf.
  1097. Parameter:
  1098.   Geschwindigkeit  [1-5000]  wieviele Pixel pro Bild (z.B. 1/50s)
  1099.                              entfernt werden.
  1100. Version 1.0
  1101. Dissolve ist Copyright by @{" Dirk Farin " link DirkFarin}.
  1102. @endnode
  1103. @node Electric "Electric"
  1104. Electric:
  1105. ---------
  1106. Simuliert einen Funken
  1107. berschlag.
  1108. Parameter:
  1109.   Details  [10-100] Wie fein der Effekt sein soll.
  1110. Version 1.1
  1111. Electric ist Copyright by @{" Dirk Farin " link DirkFarin}.
  1112. @endnode
  1113. @node Execute "Execute"
  1114. Execute:
  1115. --------
  1116. Dieses Modul f
  1117. hrt ein Programm aus. Dieses MUSS sich mit CTRL-C oder
  1118. CTRL-D stoppen lassen (oder sich automatisch beenden).
  1119. Parameter:
  1120.   Programm     - Pfad und Name des auszuf
  1121. hrenden Programms
  1122.   Argumente    - Parameter f
  1123. r das Programm
  1124.   Stack        - Stackgr
  1125. e (voreingestellt ist 4000)
  1126.   CTRL-C       - Programm wird mit CTRL-C abgebrochen
  1127.   CTRL-D       - Programm wird mit CTRL-D abgebrochen
  1128.   Schlu
  1129. befehl - Dieser Befehl wird beim Abbruch ausgef
  1130.                  (kann weggelassen werden)
  1131. Execute ist Copyright by @{" Thomas B
  1132. rkel " link P15}.
  1133. @endnode
  1134. @node Fade "Fade"
  1135. Fade:
  1136. -----
  1137. Dieses Modul blendet den aktuellen Bildschirm weich aus. AGA/OS 3.0 wird
  1138. unterst
  1139. tzt (weicheres Ausblenden).
  1140. Parameter:
  1141.   Helligkeit  - Die verbleibende Bildschirmhelligkeit
  1142.   Verz
  1143. gerung - Verz
  1144. gerung, bis die Helligkeit erreicht wird
  1145. Fade ist Copyright by @{" Thomas B
  1146. rkel " link P15}.
  1147. @endnode
  1148. @node Flash "Flash"
  1149. Flash:
  1150. ------
  1151. Dieses Modul erzeugt ein Gewitter auf dem Bildschirm.
  1152. Parameter:
  1153.   Blitze    - Die maximale Anzahl der Blitze
  1154.   Aufhellen - Der Hintergrund soll beim Blitzen aufgehellt werden
  1155. Flash ist Copyright by @{" Thomas B
  1156. rkel " link P15}.
  1157. @endnode
  1158. @node FlyingToaster "FlyingToaster"
  1159. FlyingToaster:
  1160. --------------
  1161. Toaster fliegen 
  1162. ber den Bildschirm.
  1163. Parameter:
  1164.   Toaster         - Anzahl der Toaster
  1165.   Geschwindigkeit - Wie schnell die Toaster fliegen
  1166. Original Source & Gfx von Gernot Reisinger und Michael D. Bayne.
  1167. Portiert nach BlitzBlank von @{" Thomas B
  1168. rkel " link P15}.
  1169. @endnode
  1170. @node Fountain "Fountain"
  1171. Fountain:
  1172. ---------
  1173. Es sprudeln muntere Punkte 
  1174. ber den Bildschirm.
  1175. Parameter:
  1176.   Punkte    [10-500]   Anzahl der Punkte
  1177.   Streuung  [10-100]   Wie stark die Fountaine horizontal streut.
  1178. Bemerkung:
  1179.   Bildschirmmodi mit 2 oder 3 Planes reichen vollkommen.
  1180. Version 1.2
  1181. Fountain ist Copyright by @{" Dirk Farin " link DirkFarin}.
  1182. @endnode
  1183. @node Fractal "Fractal"
  1184. Fractal:
  1185. --------
  1186. Fraktale werden auf dem Bildschirm gezeichnet.
  1187. Original Source von Olaf Seibert und Alexander Kneer.
  1188. Portiert nach BlitzBlank von @{" Thomas B
  1189. rkel " link P15}.
  1190. @endnode
  1191. @node Goats "Goats"
  1192. Goats:
  1193. ------
  1194. Simulation von Hirten und Ziegen auf dem Bildschirm.
  1195. Parameter:
  1196.   Verz
  1197. gerung  - Geschwindigkeit des Ablaufs
  1198.   Hirten       - Anzahl der Hirten, die Gras anpflanzen
  1199.   Ziegen       - Anzahl der Ziegen
  1200.   Reproduktion - Vermehrung
  1201.   Screen       - Eigener Bildschirm oder oberster Bildschirm benutzen
  1202. Original Source von Steve Akers.
  1203. Portiert nach BlitzBlank von @{" Thomas B
  1204. rkel " link P15}.
  1205. @endnode
  1206. @node Gravity "Gravity"
  1207. Gravity:
  1208. --------
  1209. Zeigt einige Punkte, die sich wie gleich geladene Massen verhalten.
  1210. Parameter:
  1211.   Anz. Punkte     [2-20]  wie wieviele Punkte herumfliegen
  1212.   Anziehungskraft [0-20]  wie stark sich die Punkte anziehen
  1213.   Absto
  1214. ungskraft [0-20]  wie stark sich die Punkte absto
  1215.   Punktgr
  1216. e      [1-3]   wie gro
  1217.  die Punkte gemalt werden sollen
  1218.                           (n
  1219. tzlich f
  1220. r hohe Bildaufl
  1221. sungen)
  1222. Bemerkung:
  1223.   Schneller (Co)Prozessor empfohlen!
  1224. Version 1.0
  1225. Gravity ist Copyright by @{" Dirk Farin " link DirkFarin}.
  1226. @endnode
  1227. @node Guru "Guru"
  1228. Guru:
  1229. -----
  1230. Der geliebte Guru erscheint.
  1231. Parameter:
  1232.   keine
  1233. Version 1.1
  1234. Guru ist Copyright by @{" Dirk Farin " link DirkFarin}.
  1235. @endnode
  1236. @node Life "Life"
  1237. Life:
  1238. -----
  1239. Simuliert das Spiel des Lebens (Life).
  1240. Parameter:
  1241.   Aufl
  1242. sung    [10-100]  Anzahl der K
  1243. stchen horizontal 
  1244.                          den Bildschirm
  1245.   Refreshzeit  [10-500]  Zeit zwischen zuf
  1246. lligem Neuinitialisiern
  1247. Version 1.1
  1248. Life ist Copyright by @{" Dirk Farin " link DirkFarin}.
  1249. @endnode
  1250. @node Lines "Lines"
  1251. Lines:
  1252. ------
  1253. Dieses Modul wirbelt bunte Linien 
  1254. ber den Bildschirm. Die Idee dazu stammt
  1255. von J
  1256. rgen Denner.
  1257. Parameter:
  1258.   Linien - Anzahl der Linien
  1259. Lines ist Copyright by @{" Thomas B
  1260. rkel " link P15}.
  1261. @endnode
  1262. @node Mandel "Mandel"
  1263. Mandel:
  1264. -------
  1265. Zeichnet Bilder der Mandelbrotmenge.
  1266. Bemerkung:
  1267.   Schneller Prozessor empfohlen!
  1268. Version 1.0
  1269. Mandel ist Copyright by @{" Dirk Farin " link DirkFarin}.
  1270. @endnode
  1271. @node Maze "Maze"
  1272. Maze:
  1273. -----
  1274. Erzeugt ein Labyrinth und findet einen Ausweg heraus.
  1275. Parameter:
  1276.   Zellgr
  1277. e          - Breite der Wege
  1278. sungsverz
  1279. gerung - Wie schnell gel
  1280. st wird
  1281.   Farbige Spur       - Farbige Spur hinterlassen
  1282. Original Source von Michael D. Bayne.
  1283. Portiert nach BlitzBlank von @{" Thomas B
  1284. rkel " link P15}.
  1285. @endnode
  1286. @node Melt "Melt"
  1287. Melt:
  1288. -----
  1289. Dieses Modul "zerschmilzt" den aktuellen Bildschirm.
  1290. Parameter:
  1291.   Geschwindigkeit     - Wie schnell der Effekt ablaufen soll
  1292. e               - Breite der Verl
  1293.   Auffrischungszyklus - Verz
  1294. gerung bis zum Bildneuaufbau
  1295.   Helligkeit          - Die verbleibende Bildschirmhelligkeit
  1296.   Verz
  1297. gerung         - Verz
  1298. gerung, bis die Helligkeit erreicht wird
  1299. Melt ist Copyright by @{" Thomas B
  1300. rkel " link P15}.
  1301. @endnode
  1302. @node Mosaic "Mosaic"
  1303. Mosaic:
  1304. -------
  1305. Dieses Modul "zerpuzzlet" den aktuellen Bildschirm.
  1306. Parameter:
  1307.   Geschwindigkeit     - Wie schnell der Effekt ablaufen soll
  1308. e               - Gr
  1309. e der Quadrate
  1310.   Auffrischungszyklus - Verz
  1311. gerung bis zum Bildneuaufbau
  1312.   Helligkeit          - Die verbleibende Bildschirmhelligkeit
  1313.   Verz
  1314. gerung         - Verz
  1315. gerung, bis die Helligkeit erreicht wird
  1316. Mosaic ist Copyright by @{" Thomas B
  1317. rkel " link P15}.
  1318. @endnode
  1319. @node Noise "Noise"
  1320. Noise:
  1321. ------
  1322. Erzeugt ein weisses Rauschen auf dem Monitor, wie man es von
  1323. Fernsehern kennt.
  1324. Parameter:
  1325.   Helligkeit [0-100]  Wieviel Prozent des Bildschirms wei
  1326.  sein soll.
  1327. Bemerkung:
  1328.   Je mehr Farben, desto besser der Effekt.
  1329. Version 1.2
  1330. Noise ist Copyright by @{" Dirk Farin " link DirkFarin}.
  1331. @endnode
  1332. @node PatternCycling "PatternCycling"
  1333. PatternCycling:
  1334. ---------------
  1335. Zeichnet farbige Muster und wendet darauf Color-Cycling an.
  1336. Parameter:
  1337.   Ringe, Balken, Wellen         W
  1338. hlt, welche Muster gemalt werden
  1339.   Geschwindigkeit  [-10 - 10]   W
  1340. hlt Geschwindigkeit und Richtung
  1341.                                 des Color-Cyclings.
  1342.   Wechsel          [0-300]      Zeit zwischen dem Wechsel des Musters
  1343.                                 (0 bedeutet kein Wechsel)
  1344. Bemerkung:
  1345.   OS 3.0 und 256-Farben-Screen empfohlen !
  1346. Version 1.0
  1347. PatternCycling ist Copyright by @{" Dirk Farin " link DirkFarin}.
  1348. @endnode
  1349. @node Plasma "Plasma"
  1350. Plasma (Geschrieben in BlitzBasic ][)
  1351. ======-------------------------------
  1352. Zeichnet Plasma-
  1353. hnliche Muster unter Benutzung des gew
  1354. hlten Screenmodes
  1355. und der Anzahl der Farben und wechselt dann die Farben zyklisch, soda
  1356. sich das Muster bewegt.
  1357. Parameter:
  1358.   Palettentyp - Der Palettentyp ver
  1359. ndert die Art der Palette, die zum
  1360.                 Erzeugen des Plasmas verwendet wird. Zur Wahl stehen:
  1361.                 Plasma, Wolken, Elektrisch. Anstelle von Erkl
  1362. rungen
  1363.                 schauen Sie es sich am besten an.
  1364.   Farbwechsel-Geschwindigkeit - Die Geschwindigkeit, mit der die Farben
  1365.                                 gewechselt werden.
  1366.   Helligkeit - Die Helligkeit der Palette, einstellbar von 0 (geringste)
  1367.                bis 4 (gr
  1368. te Helligkeit).
  1369.   Anzeige - Die Wahl der Anzeige ist sehr wichtig bei diesem Modul.
  1370.             In hohen Aufl
  1371. sungen dauert es sehr lange, bis das Muster
  1372.             gezeichnet ist. Geringe Aufl
  1373. sungen sehen immer noch gut
  1374.             aus und brauchen bei weitem nicht so lange.
  1375.             Die Anzahl der Farben macht keinen so gro
  1376. en Zeitunterschied,
  1377.             und mehr Farben sehen VIEL besser aus.
  1378. Plasma ist Copyright by @{" Daniel Pink " link DanielPink}.
  1379. @endnode
  1380. @node Pyro "Pyro"
  1381. Pyro:
  1382. -----
  1383. Dieses Modul erzeugt ein Feuerwerk auf dem Bildschirm. Die
  1384. mathematischen Grundlagen zu Pyro sind von Wolfgang B
  1385. rkel.
  1386. Parameter:
  1387.   Raketen        - Anzahl der Raketen
  1388.   Doppelte Pixel - Explodierene Raketen werden doppelt gro
  1389.                    (besser sichtbar, aber langsamer)
  1390. Pyro ist Copyright by @{" Thomas B
  1391. rkel " link P15}.
  1392. @endnode
  1393. @node Radar "Radar"
  1394. Radar:
  1395. ------
  1396. Der Monitor wird zum Radarschirm.
  1397. Parameter:
  1398.   Geschwindigkeit    [2-100]  Wie schnell sich das Radar dreht
  1399.   Radarnachleuchten  [1-4]    Wie lange der Radarstrahl nachleuchtet
  1400.                               (1 - kurz, 4-lang)
  1401.   Objektnachleuchten [1-10]   Wie lange die Objekte nachleuchten
  1402.                               (1 - kurz, 10-bis der Radarstrahl wieder vorbeikommt)
  1403.   Objekte            [0-100]  Wieviele Objekte sichtbar sind
  1404. Version 1.1
  1405. Radar ist Copyright by @{" Dirk Farin " link DirkFarin}.
  1406. @endnode
  1407. @node Skyline "Skyline"
  1408. Skyline:
  1409. --------
  1410. Zeichnet einige Hochh
  1411. user bei Abendd
  1412. mmerung (bzw. Nacht) mit
  1413. Gewitter, Sternen, Flugzeug, Meteoren usw.
  1414. Bemerkung:
  1415. Parameter:
  1416.   Gewitter     [0-9]   Wie stark das Gewitter ist  (0 - kein Gewitter)
  1417.   Flugzeug     [0-9]   Wie h
  1418. ufig Flugzeuge zu sehen sind.
  1419.   Meteor       [0-9]   Wie h
  1420. ufig Meteore zu sehen sind.
  1421.   Warnlichter          Ob Luftverkehr-Warnlichter auf einem Hochhaus
  1422.                        zu sehen sind.
  1423.   Sterne       [0-200] Wie viele Sterne maximal zu sehen sind.
  1424.   Tageslicht   [0-9]   Wieviel Tageslicht noch vorhanden ist.
  1425.   Donner       [0-64]  Lautst
  1426. rke des Donners (0 f
  1427. r aus)
  1428. Version 1.1
  1429. Skyline ist Copyright by @{" Dirk Farin " link DirkFarin}.
  1430. Idee, Donnerger
  1431. usch und etwas Sourcecode von Jason Sonnenschein.
  1432. @endnode
  1433. @node Slideshow "Slideshow"
  1434. Slideshow:
  1435. ----------
  1436. Dieses Modul zeigt eine Diashow.
  1437. Das Anzeigeprogramm mu
  1438.  sich mit CTRL-C beenden lassen, um f
  1439. r dieses Modul
  1440. geeignet zu sein (Multiview von OS 3.0 funktioniert nicht, von OS 3.1 aber
  1441. schon).
  1442. Parameter:
  1443.   Anzeiger    - Das Anzeigerprogramm
  1444.   Parameter   - Zus
  1445. tzliche Parameter f
  1446. r den Anzeiger
  1447.   Verzeichnis - Verzeichnis mit den Bildern
  1448.   Muster      - Muster f
  1449. r die Namen der Bilder (zB #?.IFF)
  1450.   Stack       - Stackgr
  1451. r den Anzeiger
  1452.   Verz
  1453. gerung - Pause zwischen 2 Bildern
  1454.   Puffern     - Bild im Hintergrund laden
  1455. Hinweis:
  1456. Die Puffer-Option sorgt daf
  1457. r, da
  1458.  zwischendurch nicht die Workbench
  1459. sichtbar wird und wirkt am besten mit Anzeigeprogrammen, die erst dann
  1460. ihren Screen nach vorne bringen, wenn das Bild komplett geladen ist.
  1461. Slideshow ist Copyright by @{" Thomas B
  1462. rkel " link P15}.
  1463. @endnode
  1464. @node Snow "Snow"
  1465. Snow:
  1466. -----
  1467. t es auf dem Bildschirm schneien. Der Schnee sammelt sich dabei
  1468. auch langsam am Boden.
  1469. Parameter:
  1470.   Schneeflocken    [10-500]  Anzahl der Schneeflocken
  1471.   Windst
  1472. rke       [0-10]    Windstille bis st
  1473. rmisch
  1474.   Windh
  1475. ufigkeit   [0-100]   wieviel Prozent der Zeit Wind sein soll
  1476.   Schneeh
  1477. he       [1-100]   wieviel Prozent des Bildschirms maximal
  1478.                              mit Schnee gef
  1479. llt werden
  1480. Bemerkung:
  1481.   Bildschirmmodi mit 2 oder 3 Planes reichen vollkommen.
  1482. Version 1.2
  1483. Snow ist Copyright by @{" Dirk Farin " link DirkFarin}.
  1484. @endnode
  1485. @node Splines "Splines"
  1486. Splines:
  1487. --------
  1488. Splines erzeugt 
  1489. ber den Bildschirm wirbelnde Spline-Kurven.
  1490. Parameter:
  1491.   Modus - Geradeaus, Springend, Variationen
  1492. r jeden Modus:
  1493.   Fixpunkte              - Anzahl der Punkte in einer Kurve
  1494.   Splines                - Anzahl der Splines
  1495.   Spline Geschwindigkeit - Geschwindigkeit der Splines
  1496.   Zufallsintervall       - Wie oft der Zufall zuschl
  1497. Splines ist Copyright by @{" J
  1498. rgen Denner " link J
  1499. rgenDenner}.
  1500. @endnode
  1501. @node Spot "Spot"
  1502. Spot:
  1503. -----
  1504. Bewegt Spot(s) 
  1505. ber den aktuellen Bildschirm.
  1506. Parameter:
  1507.   Geschwindigkeit - Wie schnell die Spots sich bewegen
  1508.   Spots           - Anzahl der Spots
  1509.                     (bei mehr als 1 wird automatisch Double-Buffering
  1510.                      eingeschaltet)
  1511. e           - Gr
  1512. e der Spots
  1513.   Helligkeit      - Die verbleibende Bildschirmhelligkeit
  1514.   Verz
  1515. gerung     - Verz
  1516. gerung, bis die Helligkeit erreicht wird
  1517.   Auffrischen     - Bild unter den Spots st
  1518. ndig aktualisieren
  1519. se            - Nicht system-konform verhalten
  1520. Hinweis:
  1521. Die Option "B
  1522. se" versucht bei einem Spot, die Bewegungen flimmerfreier
  1523. zu machen, ist aber nicht ganz system-konform und funktioniert nicht auf
  1524. Grafikkarten. Bei mehr, als einem Spot, ist diese Option wirkungslos,
  1525. weil dann sowieso Double-Buffering aktiv ist.
  1526. Spot ist Copyright by @{" Thomas B
  1527. rkel " link P15}.
  1528. @endnode
  1529. @node StarField "StarField"
  1530. StarField:
  1531. ----------
  1532. Flug durch ein Sternenfeld.
  1533. Parameter:
  1534.   Sterne          - Anzahl der Sterne
  1535.   Geschwindigkeit - Geschwindigkeit des Flugs
  1536.   Farbe           - Farbige oder graue Sterne
  1537. Spot ist Copyright by @{" Matthias Bock " link MatthiasBock}.
  1538. Portiert von Modula nach C und von BB 1.x nach BB 2.x von Thomas B
  1539. rkel.
  1540. @endnode
  1541. @node Text "Text"
  1542. Text:
  1543. -----
  1544. Zeigt Text auf dem Bildschirm entweder als Nachricht, oder als Laufschrift an.
  1545. Allgemeine Parameter:
  1546.   Zeichensatz     - Welcher Zeichensatz soll verwendet werden
  1547.                     (auch proportionale und Color-Fonts m
  1548. glich!)
  1549.   Farbe           - Farbe (falls es kein Color-Font ist)
  1550.   Geschwindigkeit - Wie schnell soll der Text bewegt werden
  1551.   Puffern         - Schaltet Double-Buffering ein/aus
  1552. Laufschrift-Parameter:
  1553.   Text            - Der anzuzeigende Text
  1554.   Position        - Position des Texts auf dem Bildschirm
  1555.   Cache           - Text im Voraus zeichnen
  1556.                     (schneller, aber braucht mehr CHIP-RAM)
  1557. Nachricht-Parameter:
  1558.   Bewegung        - Bewegungsrichtung der Nachricht
  1559.   Zeile 1-4       - Die anzuzeigende Nachricht. Untere Zeilen, die
  1560.                     leer sind, werden auch nicht angezeigt. Falls die
  1561.                     Nachricht mit dem eingestellten Zeichensatz nicht
  1562.                     auf den eingestellten Bildschirm passt, dann macht
  1563.                     das Modul gar nichts.
  1564. Text ist Copyright by @{" Thomas B
  1565. rkel " link P15}.
  1566. @endnode
  1567. @node TicTacToe "TicTacToe"
  1568. TicTacToe:
  1569. ----------
  1570. Der Computer spielt mit sich selbst TicTacToe auf dem Bildschirm.
  1571. Parameter:
  1572. e       - Gr
  1573. e des Spielfeldes
  1574.   Verz
  1575. gerung - Verz
  1576. gerung zwischen Z
  1577.   Modus       - Normal:   Es werden Z
  1578. ge gemacht, die zum Sieg f
  1579. hren k
  1580. nnen.
  1581.                 Wargames: Kein Zug f
  1582. hrt zum Sieg (siehe Film "Wargames").
  1583.   Bewegung    - Spielfeld wird an verschiedenen Stellen auf Schirm gezeichnet;
  1584.                 sonst starr an einer Stelle.
  1585. TicTacToe ist Copyright by @{" Stefan Scholl " link StefanScholl}.
  1586. @endnode
  1587. @node Tiles "Tiles"
  1588. Tiles:
  1589. ------
  1590. Tiles unterteilt den aktuellen Screen in Quadrate, die dann hin- und
  1591. hergeschoben werden (simuliert ein bekanntes Spiel).
  1592. Parameter:
  1593.   Rand            - Die Umrandung der Quadrate
  1594.   Geschwindigkeit - Die Geschwindigkeit des Spiels
  1595. e           - Kantenl
  1596. nge der Quadrate in % der Bildschirmbreite
  1597. se            - Nicht system-konform verhalten
  1598.   Helligkeit      - Die verbleibende Bildschirmhelligkeit
  1599.   Verz
  1600. gerung     - Verz
  1601. gerung, bis die Helligkeit erreicht wird
  1602. Hinweis:
  1603. Die Option "B
  1604. se" versucht, die Bewegungen flimmerfreier zu machen, ist aber
  1605. nicht ganz system-konform und funktioniert nicht auf Grafikkarten.
  1606. Tiles ist Copyright by @{" Thomas B
  1607. rkel " link P15}.
  1608. @endnode
  1609. @node Tunnel "Tunnel"
  1610. Tunnel:
  1611. -------
  1612. Flug durch einen Tunnel.
  1613. Parameter:
  1614.   Geschwindigkeit   - Wie schnell man durch den Tunnel fliegt
  1615.   Rechteckt         - Aus wievielen Rechtecken der Tunnel besteht
  1616. nge             - L
  1617. nge des Tunnels
  1618.   Seitenverh
  1619. ltnis  - Das Seitenverh
  1620. ltnis der Tunnel-Rechtecke
  1621.                       (10 entspricht dem Verh
  1622. ltnis des Monitors,
  1623.                       <10 bedeutet breiter und >10 bedeutet h
  1624.   x Geschwindigkeit - Wie schnell der Tunnel sich horizontal biegt
  1625.   y Geschwindigkeit - Wie schnell der Tunnel sich vertikal biegt
  1626.   x Amplitude       - Wie stark der Tunnel sich horizontal biegt
  1627.   y Amplitude       - Wie stark der Tunnel sich vertikal biegt
  1628. Version 1.0
  1629. Tunnel ist Copyright by @{" Dirk Farin " link DirkFarin}.
  1630. @endnode
  1631. @node Worms "Worms"
  1632. Worms:
  1633. ------
  1634. Worms l
  1635. t kleine, gefr
  1636. ige W
  1637. rmer 
  1638. ber den aktuellen Screen wuseln.
  1639. Parameter:
  1640. rmer      - Anzahl der W
  1641. nge       - L
  1642. nge der W
  1643. e       - Gr
  1644. e der Wurmsegmente
  1645.   Helligkeit  - Die verbleibende Bildschirmhelligkeit
  1646.   Verz
  1647. gerung - Verz
  1648. gerung, bis die Helligkeit erreicht wird
  1649. Worms ist Copyright by @{" Thomas B
  1650. rkel " link P15}.
  1651. @endnode
  1652. @node Worms2 "Worms2"
  1653. Worms2:
  1654. -------
  1655. rmer kriechen 
  1656. ber den Bildschirm.
  1657. Parameter:
  1658.   Anzahl          [1-50]   Wieviele W
  1659. nge           [10-200] L
  1660. nge eines Wurms
  1661.   Verr
  1662. cktheit    [3-30]   ob die W
  1663. rmer geradeaus oder sehr krumm kriechen
  1664.   Geschwindigkeit [1-4]    Wie schnell die W
  1665. rmer kriechen
  1666. Bemerkung:
  1667.   Bildschirmmodi mit 4 oder 5 Planes sind optimal.
  1668. Version 1.1
  1669. Worms2 ist Copyright by @{" Dirk Farin " link DirkFarin}.
  1670. @endnode
  1671. @node modauthors "Modulautoren"
  1672. Die in dieser Release beiliegenden Module wurden von folgenden Autoren
  1673. programmiert:
  1674. @{" Thomas B
  1675. rkel " link P15}
  1676. @{" J
  1677. rgen Denner " link J
  1678. rgenDenner}
  1679. @{" Dirk Farin    " link DirkFarin}
  1680. @{" Daniel Pink   " link DanielPink}
  1681. @{" Stefan Scholl " link StefanScholl}
  1682. @{" Matthias Bock " link MatthiasBock}
  1683. @endnode
  1684. @node J
  1685. rgenDenner "Modulautoren"
  1686. rgen Denner
  1687. Landstr. 116
  1688. D-69198 Schriesheim
  1689. Germany
  1690. @endnode
  1691. @node DirkFarin "Modulautoren"
  1692. Dirk Farin
  1693. Kapellenweg 15
  1694. D-72070 T
  1695. bingen
  1696. Germany
  1697. EMail: farindk@trick.informatik.uni-stuttgart.de
  1698. @endnode
  1699. @node DanielPink "Modulautoren"
  1700. Postadresse:
  1701.      Daniel Pink
  1702.      26 Elderbek Close,
  1703.      Cheshunt,
  1704.      Hertfordshire,
  1705.      EN7 6HS.
  1706.      England.
  1707. E-Mail: (Bis Juli 1995)
  1708.      D.C.J.Pink@Herts.ac.uk
  1709. @endnode
  1710. @node StefanScholl "Modulautoren"
  1711. EMail: Stefan Scholl <stesch@sks.inka.de>
  1712. @endnode
  1713. @node MatthiasBock "Modulautoren"
  1714. EMail: Matthias Bock <starfox@stargate.mayn.sub.de>
  1715. @endnode
  1716. @node newmods "Neue Module"
  1717. Module, die ich gerne h
  1718. tte, bzw. schon in Planung sind:
  1719. - irgendwas mit 3D-Grafik
  1720. - sonstige Gags
  1721. @endnode
  1722.